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		<title><![CDATA[Nerss - Tous les forums]]></title>
		<link>http://forum.nerss.fr/</link>
		<description><![CDATA[Nerss - http://forum.nerss.fr]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 03:34:45 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Vend compte premium Mega-Debrid]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=546</link>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 02:29:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=546</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde.<br />
Donc, actuellement je possède un compte premium comptant encore pour 18jours ( Le 23février ) avec 837points de fidélités.<br />
Mais, après plusieurs mois de fidélités je décide finalement de changer de débrideur, et j'aimerais réaliser cela au plus vite, je vend donc mon compte.<br />
Le tout pour une valeur de... 2,10€ !<br />
Le prix d'un compte 20jours est égale à 2€. Je possède assez de points de fidélités pour 5jours gratuits, ce qui fait un total de 23jours donc légèrement au dessus du prix 20jours.<br />
Je n'ais pas utilisé les points de fidélités au cas-où si l'acheteur potentiel voudrait les garder et économiser pour pouvoir avoir 30jours gratuit.<br />
<br />
La transaction se fera via Paypal. Vous paierez simplement, après la réception confirmé du paiement l'identifiant et le mot de passe sera donné.<br />
L'adresse e-mail et le mot de passe sera facilement changeable. (Si pour le changement d'adresse e-mail il y a besoin de confirmation, je confirmerais)<br />
<br />
À vous !<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.mega-debrid.eu/images/VIP/VIP20j.png" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/miniature150.php?img=1329964026-VIP20j.png" border="0" alt="[Image: miniature150.php?img=1329964026-VIP20j.png]" /></a><br />
<span style="font-style: italic;">Grille tarifaire 20jours Mega-Debrid.</span></div><ul>
<li>http://www.mega-debrid.eu/<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour tout le monde.<br />
Donc, actuellement je possède un compte premium comptant encore pour 18jours ( Le 23février ) avec 837points de fidélités.<br />
Mais, après plusieurs mois de fidélités je décide finalement de changer de débrideur, et j'aimerais réaliser cela au plus vite, je vend donc mon compte.<br />
Le tout pour une valeur de... 2,10€ !<br />
Le prix d'un compte 20jours est égale à 2€. Je possède assez de points de fidélités pour 5jours gratuits, ce qui fait un total de 23jours donc légèrement au dessus du prix 20jours.<br />
Je n'ais pas utilisé les points de fidélités au cas-où si l'acheteur potentiel voudrait les garder et économiser pour pouvoir avoir 30jours gratuit.<br />
<br />
La transaction se fera via Paypal. Vous paierez simplement, après la réception confirmé du paiement l'identifiant et le mot de passe sera donné.<br />
L'adresse e-mail et le mot de passe sera facilement changeable. (Si pour le changement d'adresse e-mail il y a besoin de confirmation, je confirmerais)<br />
<br />
À vous !<br />
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.mega-debrid.eu/images/VIP/VIP20j.png" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/miniature150.php?img=1329964026-VIP20j.png" border="0" alt="[Image: miniature150.php?img=1329964026-VIP20j.png]" /></a><br />
<span style="font-style: italic;">Grille tarifaire 20jours Mega-Debrid.</span></div><ul>
<li>http://www.mega-debrid.eu/<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Condition Elseif -> imbrication]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=545</link>
			<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:49:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=545</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous :) <br />
J'ai un petit soucis ( encore ?! <img src="/images/smilies/smiley-laughing.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smiley-laughing" title="Smiley-laughing" /> ).J'aimerai vérifier si les champs obligatoire pour l'inscription sont bien rempli, voici mon code : <br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ('&#36;CiviliteAd' == NULL ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre civilité !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;NomAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre nom !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;PrenomAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre prénom !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;RegionAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre région !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;CodePostal' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre code postal !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;Ville' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre ville !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;TypeAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner si vous êtes un particulier ou un professionnel !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;Siret' == Null &amp;&amp; '&#36;TypeAd' == 2){<br />
echo "Veuillez renseigner votre numéro de siret !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;Pseudo' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre pseudo !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;MotDePasse' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre mot de passe !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;MailAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre adresse mail !";<br />
}<br />
Else {<br />
&#36;requete = "INSERT INTO inscription(CiviliteAd,NomAd,PrenomAd,RegionAd,Ville,TypeAd,CodePostal,Siret,Pse&#8203;udo,MailAd,TelAd,Notation,MotDePasse) VALUES('&#36;CiviliteAd','&#36;NomAd','&#36;PrenomAd','&#36;RegionAd','&#36;Ville','&#36;TypeAd','&#36;CodeP&#8203;ostal','&#36;Siret','&#36;Pseudo','&#36;MailAd','&#36;TelAd',0,'&#36;MotDePasse')";<br />
 mysql_query(&#36;requete); <br />
echo "Vos données ont été envoyées!"; mysql_close(); <br />
}</code></div></div>
<br />
Le soucis est que même si je ne rempli pas une condition la dernière étape s'effectue =/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous :) <br />
J'ai un petit soucis ( encore ?! <img src="/images/smilies/smiley-laughing.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smiley-laughing" title="Smiley-laughing" /> ).J'aimerai vérifier si les champs obligatoire pour l'inscription sont bien rempli, voici mon code : <br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>if ('&#36;CiviliteAd' == NULL ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre civilité !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;NomAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre nom !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;PrenomAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre prénom !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;RegionAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre région !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;CodePostal' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre code postal !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;Ville' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre ville !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;TypeAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner si vous êtes un particulier ou un professionnel !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;Siret' == Null &amp;&amp; '&#36;TypeAd' == 2){<br />
echo "Veuillez renseigner votre numéro de siret !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;Pseudo' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre pseudo !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;MotDePasse' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre mot de passe !";<br />
}<br />
ElseIf ('&#36;MailAd' == Null ){<br />
echo "Veuillez renseigner votre adresse mail !";<br />
}<br />
Else {<br />
&#36;requete = "INSERT INTO inscription(CiviliteAd,NomAd,PrenomAd,RegionAd,Ville,TypeAd,CodePostal,Siret,Pse&#8203;udo,MailAd,TelAd,Notation,MotDePasse) VALUES('&#36;CiviliteAd','&#36;NomAd','&#36;PrenomAd','&#36;RegionAd','&#36;Ville','&#36;TypeAd','&#36;CodeP&#8203;ostal','&#36;Siret','&#36;Pseudo','&#36;MailAd','&#36;TelAd',0,'&#36;MotDePasse')";<br />
 mysql_query(&#36;requete); <br />
echo "Vos données ont été envoyées!"; mysql_close(); <br />
}</code></div></div>
<br />
Le soucis est que même si je ne rempli pas une condition la dernière étape s'effectue =/]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Web Radio]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=544</link>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 14:16:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=544</guid>
			<description><![CDATA[Voici un logiciel que j'ai fait pour écouter des web radio (dites moi si vous trouvez le flux d'autres radios) mais ne faites pas attention à "FreeDom (La Reunion)" car c'est une radio info de la Réunion, elle ne vous servira à rien si vous n'êtes pas à la Réunion :<br />
<a href="https://rapidshare.com/files/3555407720/Radio.7z" target="_blank">https://rapidshare.com/files/3555407720/Radio.7z</a><br />
<br />
+1 si vous aimez ne serais pas de trop merci. (vous n'êtes pas obliger)<br />
<br />
Ps: ce logiciel est très très simple à faire.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Voici un logiciel que j'ai fait pour écouter des web radio (dites moi si vous trouvez le flux d'autres radios) mais ne faites pas attention à "FreeDom (La Reunion)" car c'est une radio info de la Réunion, elle ne vous servira à rien si vous n'êtes pas à la Réunion :<br />
<a href="https://rapidshare.com/files/3555407720/Radio.7z" target="_blank">https://rapidshare.com/files/3555407720/Radio.7z</a><br />
<br />
+1 si vous aimez ne serais pas de trop merci. (vous n'êtes pas obliger)<br />
<br />
Ps: ce logiciel est très très simple à faire.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poster un formulaire dans une bdd]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=542</link>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 18:41:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=542</guid>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous, j'ai un soucis, après avoir fournit mot de passe dans le formulaire, je fais envoyer, ca me redirige sur la page php que j'ai joint, mais n'envoit rien à la base de donné, pouvez vous m'aider s'il vous plait ?<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;?php<br />
 <br />
&#36;MotDePasse=&#36;_POST['MotDePasse']; <br />
 <br />
&#36;connexion = mysql_connect("127.0.0.1","root",""); <br />
mysql_select_db("leboncoin",&#36;connexion); <br />
&#36;requete = "insert into inscription values(Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,'&#36;MotDePasse')";<br />
 mysql_query(&#36;requete); <br />
echo "Vos données ont été envoyées!"; mysql_close(); <br />
<br />
<br />
?&gt;</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonsoir à tous, j'ai un soucis, après avoir fournit mot de passe dans le formulaire, je fais envoyer, ca me redirige sur la page php que j'ai joint, mais n'envoit rien à la base de donné, pouvez vous m'aider s'il vous plait ?<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;?php<br />
 <br />
&#36;MotDePasse=&#36;_POST['MotDePasse']; <br />
 <br />
&#36;connexion = mysql_connect("127.0.0.1","root",""); <br />
mysql_select_db("leboncoin",&#36;connexion); <br />
&#36;requete = "insert into inscription values(Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,Null,'&#36;MotDePasse')";<br />
 mysql_query(&#36;requete); <br />
echo "Vos données ont été envoyées!"; mysql_close(); <br />
<br />
<br />
?&gt;</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le prochain Hayao Miyazaki]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=541</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 20:06:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=541</guid>
			<description><![CDATA[Le prochain Hayao MIYAZAKI (宮崎 駿) semble se dessiner progressivement. Ainsi, il y a de grandes chances que son prochain film soit une adaptation de l'autobiographie de Jiro HORIKOSHI (堀越 二郎). Découvrons les pistes qui mènent, depuis 2009, à ce projet.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
La production du prochain film de Hayao MIYAZAKI (宮崎 駿) a d'ores et déjà démarré. Et elle durera deux longues années. On nous avance un gros budget pour ce projet. Il y a deux semaines, des premières informations faisaient surface. Ainsi, l'ère Shôwa ou Shôwa-jidai (昭和時代) était annoncée comme contexte historique où se déroulerait ce long-métrage, à travers lequel un quotidien réel sera mis en peinture. Outre une information d'ordre technique assez impressionnante - en l'occurrence la nécessité de 250 000 cellulos d'animation -, on apprenait également que ce film serait l'adaptation d'un récit autobiographique. En cette fin juillet 2011, nous en sommes quasiment certains : Hayao MIYAZAKI reviendra normalement en 2013 avec une adaptation de l'autobiographie de Jiro HORIKOSHI (堀越 二郎).<br />
<br />
Rien d'étonnant, en somme, quand on connaît la passion que voue le réalisateur au monde de l'aviation. Méconnu dans nos contrées, ce n'est guère le cas sur l'archipel : le Dr Jiro HORIKOSHI fut l'ingénieur en chef de la grande majorité des avions de combat japonais durant la Seconde Guerre mondiale. On lui doit notamment le Mitsubishi A6M Zero - dont la silhouette ne serait que nous rappeler Porco Rosso (紅の豚). Les pistes ayant mené à de telles conclusions de la part des inconditionnels du Studio Ghibli (スタジオジブリ) et du réalisateur légendaire furent glanées dans les recoins des ouvrages japonais depuis 2009. C'est à cette époque que Hayao MIYAZAKI publiait, dans le magazine Model Graphix, un manga intitulé Kaze Tachinu (風立ちぬ). En ces temps là, déjà, ce dernier - dont on connaît également les talents de mangaka avec Kaze no Tani no Naushika (風の谷のナウシカ) - mettait en relief la vie de Jiro HORIKOSHI, orné d'un groin qui n'était pas sans rappeler celui de Marco dans Porco Rosso.<br />
<br />
Plus tard, en septembre 2010, les pages du Cut Magazine dévoilaient une entrevue avec Hayao MIYAZAKI, où l'on pouvait entrapercevoir une ligne de ses futurs travaux de réalisation : ce serait les histoires du destin tragique d'un garçon. C'est à l'époque également que germait la fameuse rumeur d'une suite à Porco Rosso. Le 9 août 2011, la NHK (日本放送協会) avait diffusé un reportage sur la dernière production du Studio Ghibli par Gorô MIYAZAKI (宮崎 吾朗), intitulé Kokuriko-Zaka: 300 Days War of Father and Son. On pouvait y voir le père de ce dernier y travailler sur un nouveau long-métrage : en janvier, il inscrivait sur son carnet de notes les idées "sombre dénouement", "jolie fille", ou encore "tremblement de terre de Kantô". Ensuite, un story-board laissait entrevoir un personnage déjà présent dans Kaze Tachinu, à savoir Giovanni Battista Caproni. Un second story-board se focalisait sur l'avion CA48 de ce dernier, que Hayao MIYAZAKI avait déjà eu l'occasion de représenter en couverture du Iwanami Shoten (岩波書店) pour son 70e anniversaire en 2008 - et également dans Kaze Tachinu.<br />
<br />
Dernièrement, le numéro de septembre du Cut Magazine - paru au Japon le 19 août - ajoutait une nouvelle couche d'informations à l'ensemble de ces pistes laissées au fur et à mesure des mois par Hayao MIYAZAKI. Était ainsi confirmé le héros japonais ayant créé des armes de guerre. Il y aurait également un grand nombre de scènes de foules - en dépit du fait que les animateurs du Studio Ghibli ne sont pas friands de ce type de plans. Hayao MIYAZAKI aurait aussi terminé la partie A du story-board du tremblement de terre du Kantô en 1923. La partie B de ce story-board - qui s'articulerait en 5 parties - sera probablement achevée d'ici la fin 2011. Toshio SUZUKI (鈴木 利男) a également révélé que le réalisateur engrangerait un grand nombre d'ouvrages relatifs à la Seconde Guerre mondiale pour parfaire ses connaissances sur le contexte historique de sa prochaine réalisation - le producteur du studio ayant annoncé l'encourager dans sa démarche.<br />
<br />
<br />
<br />
Au final, que retenir du prochain film de Hayao MIYAZAKI (宮崎 駿) ? Principalement qu'il sera centré sur le personnage de Jiro HORIKOSHI (堀 越 二郎) - dont il ferait visiblement une adaptation de l'autobiographie. Mais aussi, le contexte historique qui devrait être mis en lumière : celui des événements de la Seconde Guerre mondiale, à savoir l'ère Shôwa. Même si l'on en connaît que très peu sur ce projet, qui devrait voir le jour en 2013, il semble que le réalisme soit de mise pour ce long-métrage. Maintenant, il ne reste qu'à attendre patiemment que Hayao MIYAZAKI ou Toshio SUZUKI (鈴木 利男) se manifeste, pour officialiser toutes ces rumeurs qui semblent bel et bien fondées.<br />
<br />
Source : Buta Connection (fr)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le prochain Hayao MIYAZAKI (宮崎 駿) semble se dessiner progressivement. Ainsi, il y a de grandes chances que son prochain film soit une adaptation de l'autobiographie de Jiro HORIKOSHI (堀越 二郎). Découvrons les pistes qui mènent, depuis 2009, à ce projet.<br />
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<br />
La production du prochain film de Hayao MIYAZAKI (宮崎 駿) a d'ores et déjà démarré. Et elle durera deux longues années. On nous avance un gros budget pour ce projet. Il y a deux semaines, des premières informations faisaient surface. Ainsi, l'ère Shôwa ou Shôwa-jidai (昭和時代) était annoncée comme contexte historique où se déroulerait ce long-métrage, à travers lequel un quotidien réel sera mis en peinture. Outre une information d'ordre technique assez impressionnante - en l'occurrence la nécessité de 250 000 cellulos d'animation -, on apprenait également que ce film serait l'adaptation d'un récit autobiographique. En cette fin juillet 2011, nous en sommes quasiment certains : Hayao MIYAZAKI reviendra normalement en 2013 avec une adaptation de l'autobiographie de Jiro HORIKOSHI (堀越 二郎).<br />
<br />
Rien d'étonnant, en somme, quand on connaît la passion que voue le réalisateur au monde de l'aviation. Méconnu dans nos contrées, ce n'est guère le cas sur l'archipel : le Dr Jiro HORIKOSHI fut l'ingénieur en chef de la grande majorité des avions de combat japonais durant la Seconde Guerre mondiale. On lui doit notamment le Mitsubishi A6M Zero - dont la silhouette ne serait que nous rappeler Porco Rosso (紅の豚). Les pistes ayant mené à de telles conclusions de la part des inconditionnels du Studio Ghibli (スタジオジブリ) et du réalisateur légendaire furent glanées dans les recoins des ouvrages japonais depuis 2009. C'est à cette époque que Hayao MIYAZAKI publiait, dans le magazine Model Graphix, un manga intitulé Kaze Tachinu (風立ちぬ). En ces temps là, déjà, ce dernier - dont on connaît également les talents de mangaka avec Kaze no Tani no Naushika (風の谷のナウシカ) - mettait en relief la vie de Jiro HORIKOSHI, orné d'un groin qui n'était pas sans rappeler celui de Marco dans Porco Rosso.<br />
<br />
Plus tard, en septembre 2010, les pages du Cut Magazine dévoilaient une entrevue avec Hayao MIYAZAKI, où l'on pouvait entrapercevoir une ligne de ses futurs travaux de réalisation : ce serait les histoires du destin tragique d'un garçon. C'est à l'époque également que germait la fameuse rumeur d'une suite à Porco Rosso. Le 9 août 2011, la NHK (日本放送協会) avait diffusé un reportage sur la dernière production du Studio Ghibli par Gorô MIYAZAKI (宮崎 吾朗), intitulé Kokuriko-Zaka: 300 Days War of Father and Son. On pouvait y voir le père de ce dernier y travailler sur un nouveau long-métrage : en janvier, il inscrivait sur son carnet de notes les idées "sombre dénouement", "jolie fille", ou encore "tremblement de terre de Kantô". Ensuite, un story-board laissait entrevoir un personnage déjà présent dans Kaze Tachinu, à savoir Giovanni Battista Caproni. Un second story-board se focalisait sur l'avion CA48 de ce dernier, que Hayao MIYAZAKI avait déjà eu l'occasion de représenter en couverture du Iwanami Shoten (岩波書店) pour son 70e anniversaire en 2008 - et également dans Kaze Tachinu.<br />
<br />
Dernièrement, le numéro de septembre du Cut Magazine - paru au Japon le 19 août - ajoutait une nouvelle couche d'informations à l'ensemble de ces pistes laissées au fur et à mesure des mois par Hayao MIYAZAKI. Était ainsi confirmé le héros japonais ayant créé des armes de guerre. Il y aurait également un grand nombre de scènes de foules - en dépit du fait que les animateurs du Studio Ghibli ne sont pas friands de ce type de plans. Hayao MIYAZAKI aurait aussi terminé la partie A du story-board du tremblement de terre du Kantô en 1923. La partie B de ce story-board - qui s'articulerait en 5 parties - sera probablement achevée d'ici la fin 2011. Toshio SUZUKI (鈴木 利男) a également révélé que le réalisateur engrangerait un grand nombre d'ouvrages relatifs à la Seconde Guerre mondiale pour parfaire ses connaissances sur le contexte historique de sa prochaine réalisation - le producteur du studio ayant annoncé l'encourager dans sa démarche.<br />
<br />
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<br />
Au final, que retenir du prochain film de Hayao MIYAZAKI (宮崎 駿) ? Principalement qu'il sera centré sur le personnage de Jiro HORIKOSHI (堀 越 二郎) - dont il ferait visiblement une adaptation de l'autobiographie. Mais aussi, le contexte historique qui devrait être mis en lumière : celui des événements de la Seconde Guerre mondiale, à savoir l'ère Shôwa. Même si l'on en connaît que très peu sur ce projet, qui devrait voir le jour en 2013, il semble que le réalisme soit de mise pour ce long-métrage. Maintenant, il ne reste qu'à attendre patiemment que Hayao MIYAZAKI ou Toshio SUZUKI (鈴木 利男) se manifeste, pour officialiser toutes ces rumeurs qui semblent bel et bien fondées.<br />
<br />
Source : Buta Connection (fr)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Formulaire qui créé une page html]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=540</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 19:36:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=540</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous :)<br />
Voici ou j'en suis dans mon projet scolaire grâce à vous : <a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1329507210-temp.jpg" border="0" alt="[Image: img.php?img=1329507210-temp.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Mon soucis maintenant est que j'aimerais bien pouvoir cliquer sur le titre d'une annonce et que ca redirige vers une page ou toute les informations concernant l'annonce seront affiché, et uniquement pour cette annonce. Je pensais à faiire créer la page dans le formulaire d'enregistrement de l'annonce dans la base de donnée, mais je ne vois pas trop comment mettre cela en place. Pouvez vous m'aider s'il vous plait ? <img src="/images/smilies/smiley_843.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smiley_843" title="Smiley_843" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous :)<br />
Voici ou j'en suis dans mon projet scolaire grâce à vous : <a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1329507210-temp.jpg" border="0" alt="[Image: img.php?img=1329507210-temp.jpg]" /></a><br />
<br />
<br />
Mon soucis maintenant est que j'aimerais bien pouvoir cliquer sur le titre d'une annonce et que ca redirige vers une page ou toute les informations concernant l'annonce seront affiché, et uniquement pour cette annonce. Je pensais à faiire créer la page dans le formulaire d'enregistrement de l'annonce dans la base de donnée, mais je ne vois pas trop comment mettre cela en place. Pouvez vous m'aider s'il vous plait ? <img src="/images/smilies/smiley_843.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smiley_843" title="Smiley_843" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La page d'accueil]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=538</link>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 00:10:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=538</guid>
			<description><![CDATA[Plutôt que d'afficher directement les dossiers de la communauté quand on arrive sur le forum, pourquoi ne pas faire un sommaire des dossiers afin de pouvoir voir rapidement ou il y a des news ? sans le détail, juste les gros dossiers et il faudrait cliquer dessus pour changer la page et aller sur celle qui nous intéresse =)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Plutôt que d'afficher directement les dossiers de la communauté quand on arrive sur le forum, pourquoi ne pas faire un sommaire des dossiers afin de pouvoir voir rapidement ou il y a des news ? sans le détail, juste les gros dossiers et il faudrait cliquer dessus pour changer la page et aller sur celle qui nous intéresse =)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problème foreign key]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=536</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 20:44:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=536</guid>
			<description><![CDATA[Salut ! j'ai un soucis =) impossible d'ajouter mon code sql à phpmyadmin :S<br />
Voici le code : <br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>CREATE DATABASE `Le Bon Coin` DEFAULT CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_bin;<br />
<br />
CREATE TABLE `Inscription` (<br />
&nbsp;&nbsp;`NumAd` smallint(6) NOT NULL auto_increment,<br />
&nbsp;&nbsp;`CiviliteAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`NomAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`PrenomAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Region` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`TypeAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`codepostal`varchar(5) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`MailAd` varchar(20) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`TelAd` varchar(50) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Notation` varchar(6) NOT NULL,<br />
 `NumCleChoisi` varchar(6) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`MotDePasse` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`NumAd`)<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumCleChoisi`) REFERENCES `MotCleAd` (`NumCleChoisi`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;<br />
<br />
<br />
CREATE TABLE `MotCle` (<br />
&nbsp;&nbsp;`NumCle` smallint(6) NOT NULL auto_increment,<br />
&nbsp;&nbsp;`NomCle` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`NumCle`)<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumAd`) REFERENCES `Inscription` (`NumAd`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;<br />
<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Voitures');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Motos');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Caravaning');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Utilitaires');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Auto');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Moto');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Caravaning');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Nautisme');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Nautisme');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Ventes immobilières');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Locations');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Colocations');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Locations de vacances');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Bureaux &amp; Commerces');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Informatique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Consoles &amp; Jeux vidéo');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Image &amp; Son');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Téléphonie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Informatique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Ameublement');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Electroménager');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Arts de la table');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Décoration');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Linge de maison');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Bricolage');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Jardinage');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vêtements');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Chaussures');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Accessoires &amp; Bagagerie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Montres &amp; Bijoux');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement bébé');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vêtements bébé');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'DVD / Films');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'CD / Musique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Livres');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Animaux');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vélos');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Sports &amp; Hobbies');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Instruments de musique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Collection');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Jeux &amp; Jouets');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vins &amp; Gastronomie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Matériel professionnel');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Emploi');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Services');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Billetterie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Evènements');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Cours particuliers');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Autres');<br />
<br />
CREATE TABLE `Annonce`(<br />
&nbsp;&nbsp;`Num` smallint(6) NOT NULL auto_increment,<br />
&nbsp;&nbsp;`Nom` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Type` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`NumAd` smallint(6) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Image` varchar(50) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`Num`),<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumAd`) REFERENCES `Inscription` (`NumAd`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;<br />
<br />
CREATE TABLE `MotCleAd`(<br />
&nbsp;&nbsp;`NumCleChoisi` smallint(6) NOT NULL ,<br />
&nbsp;&nbsp;`NumAd` smallint(6) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`NumCleChoisi`,`NumAd`),<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumCleChoisi`) REFERENCES `Inscription` (`NumCleChoisi`),<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumAd`) REFERENCES `Inscription` (`NumAd`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;</code></div></div>
<br />
Et l'erreur est : <blockquote><cite>Citation :</cite>#1064 - Erreur de syntaxe près de ') ENGINE=InnoDB' à la ligne 16</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut ! j'ai un soucis =) impossible d'ajouter mon code sql à phpmyadmin :S<br />
Voici le code : <br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>CREATE DATABASE `Le Bon Coin` DEFAULT CHARACTER SET latin1 COLLATE latin1_bin;<br />
<br />
CREATE TABLE `Inscription` (<br />
&nbsp;&nbsp;`NumAd` smallint(6) NOT NULL auto_increment,<br />
&nbsp;&nbsp;`CiviliteAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`NomAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`PrenomAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Region` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`TypeAd` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`codepostal`varchar(5) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`MailAd` varchar(20) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`TelAd` varchar(50) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Notation` varchar(6) NOT NULL,<br />
 `NumCleChoisi` varchar(6) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`MotDePasse` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`NumAd`)<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumCleChoisi`) REFERENCES `MotCleAd` (`NumCleChoisi`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;<br />
<br />
<br />
CREATE TABLE `MotCle` (<br />
&nbsp;&nbsp;`NumCle` smallint(6) NOT NULL auto_increment,<br />
&nbsp;&nbsp;`NomCle` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`NumCle`)<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumAd`) REFERENCES `Inscription` (`NumAd`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;<br />
<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Voitures');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Motos');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Caravaning');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Utilitaires');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Auto');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Moto');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Caravaning');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Nautisme');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement Nautisme');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Ventes immobilières');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Locations');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Colocations');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Locations de vacances');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Bureaux &amp; Commerces');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Informatique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Consoles &amp; Jeux vidéo');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Image &amp; Son');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Téléphonie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Informatique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Ameublement');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Electroménager');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Arts de la table');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Décoration');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Linge de maison');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Bricolage');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Jardinage');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vêtements');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Chaussures');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Accessoires &amp; Bagagerie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Montres &amp; Bijoux');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Equipement bébé');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vêtements bébé');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'DVD / Films');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'CD / Musique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Livres');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Animaux');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vélos');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Sports &amp; Hobbies');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Instruments de musique');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Collection');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Jeux &amp; Jouets');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Vins &amp; Gastronomie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Matériel professionnel');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Emploi');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Services');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Billetterie');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Evènements');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Cours particuliers');<br />
INSERT INTO `MotCle` VALUES ('', 'Autres');<br />
<br />
CREATE TABLE `Annonce`(<br />
&nbsp;&nbsp;`Num` smallint(6) NOT NULL auto_increment,<br />
&nbsp;&nbsp;`Nom` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Type` varchar(30) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`NumAd` smallint(6) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;`Image` varchar(50) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`Num`),<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumAd`) REFERENCES `Inscription` (`NumAd`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;<br />
<br />
CREATE TABLE `MotCleAd`(<br />
&nbsp;&nbsp;`NumCleChoisi` smallint(6) NOT NULL ,<br />
&nbsp;&nbsp;`NumAd` smallint(6) NOT NULL,<br />
&nbsp;&nbsp;PRIMARY KEY&nbsp;&nbsp;(`NumCleChoisi`,`NumAd`),<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumCleChoisi`) REFERENCES `Inscription` (`NumCleChoisi`),<br />
&nbsp;&nbsp;FOREIGN KEY (`NumAd`) REFERENCES `Inscription` (`NumAd`)<br />
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;</code></div></div>
<br />
Et l'erreur est : <blockquote><cite>Citation :</cite>#1064 - Erreur de syntaxe près de ') ENGINE=InnoDB' à la ligne 16</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Upload une image]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=535</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 20:11:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=535</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous :) j'aurai aimé savoir si c'était possible d'obtenir un tuto pour créer par exemple un uploader d'image en php, qui permettrait de renommer l'image sélectionné afin d'éviter les doublons =)<br />
<br />
Merci par  avance =)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous :) j'aurai aimé savoir si c'était possible d'obtenir un tuto pour créer par exemple un uploader d'image en php, qui permettrait de renommer l'image sélectionné afin d'éviter les doublons =)<br />
<br />
Merci par  avance =)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SFML 1.6] GameLoop/Animation]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=534</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 15:23:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=534</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;">SFML</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF6347;">GameLoop/Animation</span></span></div>
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours précédent</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=501" target="_blank">Installation et Préparation d'un projet</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=502" target="_blank">Rendu et Forme</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=512" target="_blank">Images et Transparence</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528" target="_blank">Traitement d'une image</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=530" target="_blank">Bonus 1#: Redimensionner l'ombre.</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">SFML</span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web FR:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/index-fr.php</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Version SFML:</span> <span style="color: #FF6347;">1.6</span><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">GameLoop</span></span></span><br />
- GameLoop Signifie Boucle de jeu, c'est une boucle utilisé dans les jeu vidéo pour le rafraîchissement du jeu FPS / IPS.<br />
- Il va falloir limiter les Fps/Ips, utilisations d'une  boucle, nous allons donc aussi calculer les Fps/Ips.<br />
- Nous allons utilisé 2 fonction de notre fenêtre, utiliser les doEvents et le Framerate<br />
<br />
- Nous allons déclarer une variable <span style="font-weight: bold;">Single</span>, nommé Framerate.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> Framerate <font color=#0000FF>As</font> Single</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous allons continué les préparations par une déparations de la déclaration de sprite.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> Sprite</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S = <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous allons maintenant voir 2 fonctions du <span style="font-weight: bold;">RenderWindow</span>, <span style="font-weight: bold;">SetFramerateLimit</span> et <span style="font-weight: bold;">IsOpened</span>.<br />
- Nous allons aussi voir le <span style="font-weight: bold;">GetFrameTime </span>pour le calcul des FPS.<br />
<br />
- A la suite de vos déclarations nous allons faire appel à <span style="font-weight: bold;">SetFramerateLimit</span> et le limité à 30 FPS/IPS.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>Rendu.SetFramerateLimit(30)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- <span style="font-weight: bold;">IsOpened</span> Dit si le fenêtre graphique est active ou pas.<br />
- Nous rajoutons avec celle-ci un Me.Visible pour dire si notre forme est visible, on met les deux dans une boucle:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
<br />
<font color=#0000FF>End</font> While</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Pour évité que votre fenêtre se freeze nous allons ajouter le <span style="font-weight: bold;">DoEvents</span>, celui-ci permet d’exécuté plusieurs codes en même temps dans une boucle.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>System.Windows.Forms.Application.DoEvents()</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
     System.Windows.Forms.Application.DoEvents()<br />
<font color=#0000FF>End</font> While</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Pour calculer les FPS nous allons utiliser <span style="font-weight: bold;">GetFrameTime</span> qui retourne le temps écouler depuis la dernière image.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>Framerate = Math.Floor(1 / Rendu.GetFrameTime())</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
     System.Windows.Forms.Application.DoEvents()<br />
     Framerate = Math.Floor(1 / Rendu.GetFrameTime())<br />
     <font color=#0000FF>Me</font>.Text = Framerate.ToString + <font color=#800000>" IPS"</font><br />
<font color=#0000FF>End</font> While</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Vous avez de quoi faire votre application avec le code précédent:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Private</font> <font color=#0000FF>Sub</font> Form1_Shown(ByVal sender <font color=#0000FF>As</font> Object, <font color=#0000FF>ByVal</font> e <font color=#0000FF>As</font> System.EventArgs) <font color=#0000FF>Handles</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Shown<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> Framerate <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>Single</font><br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> Rendu <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> RenderWindow(Me.Handle)<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> forme <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Shape()<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> I2 <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Image(<font color=#800000>"teste2.png"</font>)<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> Sprite<br />
<br />
        Rendu.SetFramerateLimit(30)<br />
<br />
        I2.Smooth = <font color=#0000FF>False</font><br />
        I2.CreateMaskFromColor(I2.GetPixel(0, 0))<br />
        S = <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)<br />
<br />
        <font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
            Rendu.Clear(New Color(0, 0, 0))<br />
<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(0, 0), Color.Blue)<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(96, 0), Color.Red)<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(96, 96), Color.Green)<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(0, 96), Color.Magenta)<br />
            Rendu.Draw(forme)<br />
<br />
            S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(38, 40)<br />
            S.SubRect = <font color=#0000FF>New</font> IntRect(32, 0, 64, 32)<br />
            S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(0, 0, 0, 127)<br />
            S.Rotation = -10<br />
            S.Height = 20<br />
            Rendu.Draw(S)<br />
<br />
            S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(32, 32)<br />
            S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(255, 255, 255, 255)<br />
            S.Rotation = 0<br />
            S.Height = 32<br />
            Rendu.Draw(S)<br />
<br />
            Rendu.Display()<br />
<br />
            System.Windows.Forms.Application.DoEvents()<br />
            Framerate = Math.Floor(1 / Rendu.GetFrameTime())<br />
            <font color=#0000FF>Me</font>.Text = Framerate.ToString + <font color=#800000>" IPS"</font><br />
        <font color=#0000FF>End</font> <font color=#0000FF>While</font><br />
<br />
        forme.Dispose()<br />
        S.Dispose()<br />
        I2.Dispose()<br />
        Rendu.Dispose()<br />
        <font color=#0000FF>End</font><br />
    <font color=#0000FF>End</font> Sub</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Animation</span></span></span><br />
- TP: Réaliser une animation de notre personnage, Changement de l'image toute les 250ms.<br />
- Aide: TickCount, Obtient en ms depuis combien de temps votre ordinateur est allumer.<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>Correction :<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;">SFML</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF6347;">GameLoop/Animation</span></span></div>
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours précédent</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=501" target="_blank">Installation et Préparation d'un projet</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=502" target="_blank">Rendu et Forme</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=512" target="_blank">Images et Transparence</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528" target="_blank">Traitement d'une image</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=530" target="_blank">Bonus 1#: Redimensionner l'ombre.</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">SFML</span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web FR:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/index-fr.php</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Version SFML:</span> <span style="color: #FF6347;">1.6</span><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">GameLoop</span></span></span><br />
- GameLoop Signifie Boucle de jeu, c'est une boucle utilisé dans les jeu vidéo pour le rafraîchissement du jeu FPS / IPS.<br />
- Il va falloir limiter les Fps/Ips, utilisations d'une  boucle, nous allons donc aussi calculer les Fps/Ips.<br />
- Nous allons utilisé 2 fonction de notre fenêtre, utiliser les doEvents et le Framerate<br />
<br />
- Nous allons déclarer une variable <span style="font-weight: bold;">Single</span>, nommé Framerate.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> Framerate <font color=#0000FF>As</font> Single</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous allons continué les préparations par une déparations de la déclaration de sprite.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> Sprite</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S = <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous allons maintenant voir 2 fonctions du <span style="font-weight: bold;">RenderWindow</span>, <span style="font-weight: bold;">SetFramerateLimit</span> et <span style="font-weight: bold;">IsOpened</span>.<br />
- Nous allons aussi voir le <span style="font-weight: bold;">GetFrameTime </span>pour le calcul des FPS.<br />
<br />
- A la suite de vos déclarations nous allons faire appel à <span style="font-weight: bold;">SetFramerateLimit</span> et le limité à 30 FPS/IPS.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>Rendu.SetFramerateLimit(30)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- <span style="font-weight: bold;">IsOpened</span> Dit si le fenêtre graphique est active ou pas.<br />
- Nous rajoutons avec celle-ci un Me.Visible pour dire si notre forme est visible, on met les deux dans une boucle:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
<br />
<font color=#0000FF>End</font> While</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Pour évité que votre fenêtre se freeze nous allons ajouter le <span style="font-weight: bold;">DoEvents</span>, celui-ci permet d’exécuté plusieurs codes en même temps dans une boucle.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>System.Windows.Forms.Application.DoEvents()</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
     System.Windows.Forms.Application.DoEvents()<br />
<font color=#0000FF>End</font> While</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Pour calculer les FPS nous allons utiliser <span style="font-weight: bold;">GetFrameTime</span> qui retourne le temps écouler depuis la dernière image.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>Framerate = Math.Floor(1 / Rendu.GetFrameTime())</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
     System.Windows.Forms.Application.DoEvents()<br />
     Framerate = Math.Floor(1 / Rendu.GetFrameTime())<br />
     <font color=#0000FF>Me</font>.Text = Framerate.ToString + <font color=#800000>" IPS"</font><br />
<font color=#0000FF>End</font> While</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Vous avez de quoi faire votre application avec le code précédent:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Private</font> <font color=#0000FF>Sub</font> Form1_Shown(ByVal sender <font color=#0000FF>As</font> Object, <font color=#0000FF>ByVal</font> e <font color=#0000FF>As</font> System.EventArgs) <font color=#0000FF>Handles</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Shown<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> Framerate <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>Single</font><br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> Rendu <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> RenderWindow(Me.Handle)<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> forme <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Shape()<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> I2 <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Image(<font color=#800000>"teste2.png"</font>)<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> Sprite<br />
<br />
        Rendu.SetFramerateLimit(30)<br />
<br />
        I2.Smooth = <font color=#0000FF>False</font><br />
        I2.CreateMaskFromColor(I2.GetPixel(0, 0))<br />
        S = <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)<br />
<br />
        <font color=#0000FF>While</font> Rendu.IsOpened <font color=#0000FF>And</font> <font color=#0000FF>Me</font>.Visible<br />
            Rendu.Clear(New Color(0, 0, 0))<br />
<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(0, 0), Color.Blue)<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(96, 0), Color.Red)<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(96, 96), Color.Green)<br />
            forme.AddPoint(New Vector2(0, 96), Color.Magenta)<br />
            Rendu.Draw(forme)<br />
<br />
            S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(38, 40)<br />
            S.SubRect = <font color=#0000FF>New</font> IntRect(32, 0, 64, 32)<br />
            S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(0, 0, 0, 127)<br />
            S.Rotation = -10<br />
            S.Height = 20<br />
            Rendu.Draw(S)<br />
<br />
            S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(32, 32)<br />
            S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(255, 255, 255, 255)<br />
            S.Rotation = 0<br />
            S.Height = 32<br />
            Rendu.Draw(S)<br />
<br />
            Rendu.Display()<br />
<br />
            System.Windows.Forms.Application.DoEvents()<br />
            Framerate = Math.Floor(1 / Rendu.GetFrameTime())<br />
            <font color=#0000FF>Me</font>.Text = Framerate.ToString + <font color=#800000>" IPS"</font><br />
        <font color=#0000FF>End</font> <font color=#0000FF>While</font><br />
<br />
        forme.Dispose()<br />
        S.Dispose()<br />
        I2.Dispose()<br />
        Rendu.Dispose()<br />
        <font color=#0000FF>End</font><br />
    <font color=#0000FF>End</font> Sub</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Animation</span></span></span><br />
- TP: Réaliser une animation de notre personnage, Changement de l'image toute les 250ms.<br />
- Aide: TickCount, Obtient en ms depuis combien de temps votre ordinateur est allumer.<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>Correction :<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Resultat SQL dans un tableau html]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=533</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 19:40:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=533</guid>
			<description><![CDATA[Salut à tous et à toute =)<br />
J'aimerai savoir si quelqu'un pouvait m'aider pour mon projet scolaire. Mon soucis etant de pouvoir extraire les données d'une base de donnée pour les insérer dans un tableau dans ce style : <a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328902820-projet.jpg" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328902820-projet.jpg]" /></a><br />
<br />
Merci par avance :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Salut à tous et à toute =)<br />
J'aimerai savoir si quelqu'un pouvait m'aider pour mon projet scolaire. Mon soucis etant de pouvoir extraire les données d'une base de donnée pour les insérer dans un tableau dans ce style : <a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328902820-projet.jpg" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328902820-projet.jpg]" /></a><br />
<br />
Merci par avance :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aide =)]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=532</link>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:34:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=532</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour, Bonsoir membres de Nerss,<br />
<br />
Voilà j'ai crée une nouvelle équipe de création de jeu axés sur le navigateur cette fois ci, nous avons besoin d'un désigne principal pour le site de l'équipe la ou ont parlera de tout les jeux comme chez Aeria Games par exemple ou autres, mais je n'arrive pas me me départagé entre trois thèmes j'organise donc un sondage pour savoir le quel serais le mieux :)<br />
<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset><br />
Merci de votés :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour, Bonsoir membres de Nerss,<br />
<br />
Voilà j'ai crée une nouvelle équipe de création de jeu axés sur le navigateur cette fois ci, nous avons besoin d'un désigne principal pour le site de l'équipe la ou ont parlera de tout les jeux comme chez Aeria Games par exemple ou autres, mais je n'arrive pas me me départagé entre trois thèmes j'organise donc un sondage pour savoir le quel serais le mieux :)<br />
<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset><br />
Merci de votés :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Last Exile, Ginyoku no Fam]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=531</link>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:55:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=531</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328809742-Last-Exile-Ginyoku-no-Fam.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328809742-Last-Exile-Ginyoku-no-Fam.png]" /></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Last Exile, Ginyoku no Fam</span></span><br />
Plus de 18 ans se sont écoulés depuis les habitants des premier vaisseaux Exile sont retournés sur la planète Terre que leurs ancêtres avaient fuit suite à de graves cataclysmes; le vaisseau de la première saison est lui arrivée depuis plus de deux ans. La fédération Ades, dont le peuple était resté sur Terre et qui refuse l'arrivée des colons, décide que les ressources du monde ne sont pas suffisante devant l'augmentation de la population et se lance dans une guerre totale contre eux.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Avis</span></span><br />
Ont ne sait réellement ce qu'est un exile qu'a partir de l'épisode 2 ou 3 je crois et c'est impressionnant.<br />
Je lui mettrais un bon 5/5 grâce à la qualité sonore et graphique mais aussi l'histoire qui ne tourne pas en bourrique ( Pour l'instant ) et qui est logique.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Liens externes</span></span><br />
Télécharger Last Exile, Ginyoku no Fam en VOSTFR sur MS-FR en qualité HD :<ul>
<li><a href="http://www.ms-fr.net/telechargements/last-exile-ginyoku-no-fam/torrent.html" target="_blank">http://www.ms-fr.net/telechargements/las...rrent.html</a></li>
<li><a href="http://www.ms-fr.net/telechargements/last-exile-ginyoku-no-fam/ddl.html" target="_blank">http://www.ms-fr.net/telechargements/las...m/ddl.html</a><br />
</li></ul>
Wikipédia de Last Exile, Ginyoku no Fam ( Série 2 ) :<ul>
<li><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Last_exile#Last_Exile:_Ginyoku_no_Fam.2FLast_Exile:_Fam.2C_The_Silver_Wing" target="_blank">fr.wikipedia.org/wiki/Last_exile#Last_Exile:_Ginyoku_no_Fam.2FLast_Exile:_Fam.2C_The_Silver_Wing</a><br />
</li></ul>
<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328809742-Last-Exile-Ginyoku-no-Fam.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328809742-Last-Exile-Ginyoku-no-Fam.png]" /></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Last Exile, Ginyoku no Fam</span></span><br />
Plus de 18 ans se sont écoulés depuis les habitants des premier vaisseaux Exile sont retournés sur la planète Terre que leurs ancêtres avaient fuit suite à de graves cataclysmes; le vaisseau de la première saison est lui arrivée depuis plus de deux ans. La fédération Ades, dont le peuple était resté sur Terre et qui refuse l'arrivée des colons, décide que les ressources du monde ne sont pas suffisante devant l'augmentation de la population et se lance dans une guerre totale contre eux.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Avis</span></span><br />
Ont ne sait réellement ce qu'est un exile qu'a partir de l'épisode 2 ou 3 je crois et c'est impressionnant.<br />
Je lui mettrais un bon 5/5 grâce à la qualité sonore et graphique mais aussi l'histoire qui ne tourne pas en bourrique ( Pour l'instant ) et qui est logique.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Liens externes</span></span><br />
Télécharger Last Exile, Ginyoku no Fam en VOSTFR sur MS-FR en qualité HD :<ul>
<li><a href="http://www.ms-fr.net/telechargements/last-exile-ginyoku-no-fam/torrent.html" target="_blank">http://www.ms-fr.net/telechargements/las...rrent.html</a></li>
<li><a href="http://www.ms-fr.net/telechargements/last-exile-ginyoku-no-fam/ddl.html" target="_blank">http://www.ms-fr.net/telechargements/las...m/ddl.html</a><br />
</li></ul>
Wikipédia de Last Exile, Ginyoku no Fam ( Série 2 ) :<ul>
<li><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Last_exile#Last_Exile:_Ginyoku_no_Fam.2FLast_Exile:_Fam.2C_The_Silver_Wing" target="_blank">fr.wikipedia.org/wiki/Last_exile#Last_Exile:_Ginyoku_no_Fam.2FLast_Exile:_Fam.2C_The_Silver_Wing</a><br />
</li></ul>
<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Spoiler</strong> <a href="javascript:void(0);"onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SFML 1.6] Bonus 1#: Redimensionner l'ombre.]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=530</link>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:14:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=530</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;">SFML</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF6347;">Bonus 1#: Redimensionner l'ombre.</span></span></div>
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours Bonus à la suite de:</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528" target="_blank">Traitement d'une image</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours précédent</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=501" target="_blank">Installation et Préparation d'un projet</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=502" target="_blank">Rendu et Forme</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=512" target="_blank">Images et Transparence</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528" target="_blank">Traitement d'une image</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">SFML</span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web FR:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/index-fr.php</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Version SFML:</span> <span style="color: #FF6347;">1.6</span><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Redimensionner l'ombre du personnage pour le rendre plus réaliste.</span></span></span><br />
- Je me suis amuser à créer une ombres plus réaliste, je me suis dit par se code simple de je vais faire un cours bonus sur le redimensionnement.:<br />
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328442950-8.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328442950-8.png]" /></a><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Hauteur</span><br />
- Nous allons utiliser le nom hauteur en anglais, donc <span style="font-weight: bold;">Height</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = 32</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Ceci est la taille normale, dans mon image plus haut j'utilise la taille 20 en hauteur.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Il vous suffit ensuite de déplacer votre <span style="font-weight: bold;">Sprite </span>de 12 case vers le bas.<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-weight: bold;">Se qui suit en dessous n'est pas pour l'ombre mais pour vos connaissances.</span></span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Largeur</span><br />
- Pour utiliser la largeur vous l'aurez deviné : <span style="font-weight: bold;">width</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Width = 32</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Largeur par la Hauteur</span><br />
- Cela consiste à donner une hauteur et de définir la largeur par rapport à celle-ci, c'est utilisé pour faire un redimensionnement proportionnel. <br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Il nous reste juste à définir la largeur pour cela nous allons faire un produit en croix (niveau collège).<br />
- La Formule:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Largeur = (Hauteur x Largeur d'Origine)/Hauteur d'Origine</code></div></div>
<br />
- Problème: Nous n'avons plus la HO, pour cela avant de redimensionner notre Hauteur il faut la sauvegarder dans une variable <span style="font-weight: bold;">integer </span>ou <span style="font-weight: bold;">long</span>.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> HO <font color=#0000FF>As</font> long</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous changeons maintenant notre taille en hauteur:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>HO = S.Height<br />
S.Height = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous pouvons maintenant appliquer notre formule, remarquer que dans le code ci dessous j'arrondit avec Math.Floor, j'aurai pu arrondir avec Math.Round ... mais c'est qu'un exemple.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Width = Math.Floor((S.Height*S.Width)/HO)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Hauteur par la Largeur</span><br />
- Cela consiste à donner une largeur et de définir la hauteur par rapport à celle-ci, c'est utilisé pour faire un redimensionnement proportionnel. <br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Width = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Il nous reste juste à définir la hauteur pour cela nous allons faire un produit en croix (niveau collège).<br />
- La Formule:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>hauteur = (largeur x hauteur d'Origine)/largeur d'Origine</code></div></div>
<br />
- Problème: Nous n'avons plus la LO, pour cela avant de redimensionner notre largeur il faut la sauvegarder dans une variable <span style="font-weight: bold;">integer </span>ou <span style="font-weight: bold;">long</span>.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> LO <font color=#0000FF>As</font> long</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous changeons maintenant notre taille en largeur:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>LO = S.Width<br />
S.Width = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous pouvons maintenant appliquer notre formule:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = Math.Floor((S.Width*S.Height)/LO)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
N’hésiter pas si vous avez des questions.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;">SFML</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF6347;">Bonus 1#: Redimensionner l'ombre.</span></span></div>
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours Bonus à la suite de:</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528" target="_blank">Traitement d'une image</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours précédent</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=501" target="_blank">Installation et Préparation d'un projet</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=502" target="_blank">Rendu et Forme</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=512" target="_blank">Images et Transparence</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528" target="_blank">Traitement d'une image</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">SFML</span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web FR:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/index-fr.php</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Version SFML:</span> <span style="color: #FF6347;">1.6</span><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Redimensionner l'ombre du personnage pour le rendre plus réaliste.</span></span></span><br />
- Je me suis amuser à créer une ombres plus réaliste, je me suis dit par se code simple de je vais faire un cours bonus sur le redimensionnement.:<br />
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328442950-8.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328442950-8.png]" /></a><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Hauteur</span><br />
- Nous allons utiliser le nom hauteur en anglais, donc <span style="font-weight: bold;">Height</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = 32</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Ceci est la taille normale, dans mon image plus haut j'utilise la taille 20 en hauteur.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Il vous suffit ensuite de déplacer votre <span style="font-weight: bold;">Sprite </span>de 12 case vers le bas.<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-weight: bold;">Se qui suit en dessous n'est pas pour l'ombre mais pour vos connaissances.</span></span><br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Largeur</span><br />
- Pour utiliser la largeur vous l'aurez deviné : <span style="font-weight: bold;">width</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Width = 32</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Largeur par la Hauteur</span><br />
- Cela consiste à donner une hauteur et de définir la largeur par rapport à celle-ci, c'est utilisé pour faire un redimensionnement proportionnel. <br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Il nous reste juste à définir la largeur pour cela nous allons faire un produit en croix (niveau collège).<br />
- La Formule:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Largeur = (Hauteur x Largeur d'Origine)/Hauteur d'Origine</code></div></div>
<br />
- Problème: Nous n'avons plus la HO, pour cela avant de redimensionner notre Hauteur il faut la sauvegarder dans une variable <span style="font-weight: bold;">integer </span>ou <span style="font-weight: bold;">long</span>.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> HO <font color=#0000FF>As</font> long</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous changeons maintenant notre taille en hauteur:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>HO = S.Height<br />
S.Height = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous pouvons maintenant appliquer notre formule, remarquer que dans le code ci dessous j'arrondit avec Math.Floor, j'aurai pu arrondir avec Math.Round ... mais c'est qu'un exemple.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Width = Math.Floor((S.Height*S.Width)/HO)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- <span style="font-weight: bold;">Redimensionner la Hauteur par la Largeur</span><br />
- Cela consiste à donner une largeur et de définir la hauteur par rapport à celle-ci, c'est utilisé pour faire un redimensionnement proportionnel. <br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Width = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Il nous reste juste à définir la hauteur pour cela nous allons faire un produit en croix (niveau collège).<br />
- La Formule:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code :<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>hauteur = (largeur x hauteur d'Origine)/largeur d'Origine</code></div></div>
<br />
- Problème: Nous n'avons plus la LO, pour cela avant de redimensionner notre largeur il faut la sauvegarder dans une variable <span style="font-weight: bold;">integer </span>ou <span style="font-weight: bold;">long</span>.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> LO <font color=#0000FF>As</font> long</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous changeons maintenant notre taille en largeur:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>LO = S.Width<br />
S.Width = 20</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Nous pouvons maintenant appliquer notre formule:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Height = Math.Floor((S.Width*S.Height)/LO)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
N’hésiter pas si vous avez des questions.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paris Manga ce week end :)]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=529</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:00:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=529</guid>
			<description><![CDATA[Paris Manga est de retour ce week end à Paris Porte de Versailles, et le programme du côté des jeux vidéo s'annonce, une nouvelle fois, riche et varié. Jugez par vous-même :<br />
<br />
<img src="http://www.manga-news.com/public/News%202011/Dec/JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGenerationps3.jpg" border="0" alt="[Image: JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGenerationps3.jpg]" /><img src="http://www.manga-news.com/public/News%202011/Dec/JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGenerationXbox360.jpg" border="0" alt="[Image: JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGene...box360.jpg]" /><br />
<br />
Venez découvrir en exclusivité Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm Generations sur l'espace Bandai ! Parmi les protagonistes censés être dans le casting figurent entre autres Darui, Haku, le Raikage et Zabuza.<br />
<br />
Hiroshi Matsuyama est le président de CyberConnect2 et le concepteur du jeu Naruto présenté en exclusivité. Il est aussi le directeur de Projet .hack et du Conglomérat .hack. Il est une des influences les plus fortes derrière la série .hack, menant non seulement le projet, mais faisant de nombreuses contributions artistiques lui-même, comme la création des "Grunty". Il donnera une conférence sur le salon.<br />
<br />
 <br />
<br />
<br />
Le nouveau jeu basé sur la série Les Chevaliers du Zodiaque, La Bataille du Sanctuaire, sera lui aussi sur l'espace Bandai ! Venez incarner vos personnages préférés sur les Playstation 3 mises à disposition sur le salon et découvrez ce jeu en avant-première, avant sa sortie le 16 mars !<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.manga-news.com/public/News%202012/fev/JV-SaintSeiyaBatailleSacntuaire-PS3.jpg" border="0" alt="[Image: JV-SaintSeiyaBatailleSacntuaire-PS3.jpg]" /><br />
    <br />
Toujours sur l'espace Bandai : le nouveau bijou de la mythique série Soul Calibur, Soul Calibur V ! Retrouvez vos anciens héros et de nouveaux personnages dans ce jeu de combat spectaculaire, où vous pourrez incarner Ezio, le héros d'Assassin's Creed. Soul Calibur V, dont la sortie a lieu cette semaine (voir news), sera jouable sur toute la durée du salon.<br />
<br />
 <br />
<img src="http://www.manga-news.com/public/News%202012/Janv/JV-soulcalibur-v-ps3.jpg" border="0" alt="[Image: JV-soulcalibur-v-ps3.jpg]" /><img src="http://www.manga-news.com/public/News%202012/Janv/JV-soulcalibur-v-xbox360.jpg" border="0" alt="[Image: JV-soulcalibur-v-xbox360.jpg]" /><br />
<br />
Vous pourrez aussi découvrir la Nintendo League. Au programme, bornes en accès libre, concours, nouveautés et exclusivités sur console Wii et DS, et quelques titres comme Super Smash Bros Brawl, MarioKart Wii, Tatsunoko vs Capcom, Wii Party, Donkey Kong Country Returns, Goldeneye, Just Dance 3 et bien d'autres surprises...<br />
<br />
L'équipe DDR Belgium vous attend tout le long du week-end sur son espace Jeux Musicaux pour des démonstrations, des initiations et des tournois. <br />
    <br />
Rendez-vous également sur l'espace Neo Legend, dédié aux bornes d'arcade. Vous pourrez découvrir ou redécouvrir en accès gratuit de nombreux hits et nouveautés tels que Super Street Fighter 4, Hyper Street Fighter 2 Anniversary, Dodonpachi, Metal Slug X, Cadillac &amp; Dinausor, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Virtua tennis, Power Stone 2, Super Puzzle Bobble...<br />
    <br />
L'équipe Epitanime vous attendra, elle aussi, tout le long du week-end sur son espace Jeux Musicaux pour des démonstrations, des initiations et des tournois. Petits et grands pourront mesurer leurs talents sur Dance Dance Revolution, Dance Dance Evolution, Just Dance 3, Guitar Hero, Dj Hero, mais également tester d'autres jeux.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Paris Manga est de retour ce week end à Paris Porte de Versailles, et le programme du côté des jeux vidéo s'annonce, une nouvelle fois, riche et varié. Jugez par vous-même :<br />
<br />
<img src="http://www.manga-news.com/public/News%202011/Dec/JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGenerationps3.jpg" border="0" alt="[Image: JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGenerationps3.jpg]" /><img src="http://www.manga-news.com/public/News%202011/Dec/JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGenerationXbox360.jpg" border="0" alt="[Image: JV-NarutoShippudenUltimateNinjaStormGene...box360.jpg]" /><br />
<br />
Venez découvrir en exclusivité Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm Generations sur l'espace Bandai ! Parmi les protagonistes censés être dans le casting figurent entre autres Darui, Haku, le Raikage et Zabuza.<br />
<br />
Hiroshi Matsuyama est le président de CyberConnect2 et le concepteur du jeu Naruto présenté en exclusivité. Il est aussi le directeur de Projet .hack et du Conglomérat .hack. Il est une des influences les plus fortes derrière la série .hack, menant non seulement le projet, mais faisant de nombreuses contributions artistiques lui-même, comme la création des "Grunty". Il donnera une conférence sur le salon.<br />
<br />
 <br />
<br />
<br />
Le nouveau jeu basé sur la série Les Chevaliers du Zodiaque, La Bataille du Sanctuaire, sera lui aussi sur l'espace Bandai ! Venez incarner vos personnages préférés sur les Playstation 3 mises à disposition sur le salon et découvrez ce jeu en avant-première, avant sa sortie le 16 mars !<br />
<br />
<br />
<img src="http://www.manga-news.com/public/News%202012/fev/JV-SaintSeiyaBatailleSacntuaire-PS3.jpg" border="0" alt="[Image: JV-SaintSeiyaBatailleSacntuaire-PS3.jpg]" /><br />
    <br />
Toujours sur l'espace Bandai : le nouveau bijou de la mythique série Soul Calibur, Soul Calibur V ! Retrouvez vos anciens héros et de nouveaux personnages dans ce jeu de combat spectaculaire, où vous pourrez incarner Ezio, le héros d'Assassin's Creed. Soul Calibur V, dont la sortie a lieu cette semaine (voir news), sera jouable sur toute la durée du salon.<br />
<br />
 <br />
<img src="http://www.manga-news.com/public/News%202012/Janv/JV-soulcalibur-v-ps3.jpg" border="0" alt="[Image: JV-soulcalibur-v-ps3.jpg]" /><img src="http://www.manga-news.com/public/News%202012/Janv/JV-soulcalibur-v-xbox360.jpg" border="0" alt="[Image: JV-soulcalibur-v-xbox360.jpg]" /><br />
<br />
Vous pourrez aussi découvrir la Nintendo League. Au programme, bornes en accès libre, concours, nouveautés et exclusivités sur console Wii et DS, et quelques titres comme Super Smash Bros Brawl, MarioKart Wii, Tatsunoko vs Capcom, Wii Party, Donkey Kong Country Returns, Goldeneye, Just Dance 3 et bien d'autres surprises...<br />
<br />
L'équipe DDR Belgium vous attend tout le long du week-end sur son espace Jeux Musicaux pour des démonstrations, des initiations et des tournois. <br />
    <br />
Rendez-vous également sur l'espace Neo Legend, dédié aux bornes d'arcade. Vous pourrez découvrir ou redécouvrir en accès gratuit de nombreux hits et nouveautés tels que Super Street Fighter 4, Hyper Street Fighter 2 Anniversary, Dodonpachi, Metal Slug X, Cadillac &amp; Dinausor, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Virtua tennis, Power Stone 2, Super Puzzle Bobble...<br />
    <br />
L'équipe Epitanime vous attendra, elle aussi, tout le long du week-end sur son espace Jeux Musicaux pour des démonstrations, des initiations et des tournois. Petits et grands pourront mesurer leurs talents sur Dance Dance Revolution, Dance Dance Evolution, Just Dance 3, Guitar Hero, Dj Hero, mais également tester d'autres jeux.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[SFML 1.6] Traitement d'une image]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 02:22:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=528</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;">SFML</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF6347;">Traitement d'une image</span></span></div>
<br />
Ce cours va être très rapide, après celui-ci vous aurez normalement les base de la création graphique utiliser dans les jeux vidéo 2D, j'en ferai un autre sur les boucles FPS pour les jeu2D, un sur le texte, un sur le son ogg.<br />
Je ferai un cours spécialement avec une introduction réponse de se TP.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours précédent</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=501" target="_blank">Installation et Préparation d'un projet</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=502" target="_blank">Rendu et Forme</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=512" target="_blank">Images et Transparence</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">SFML</span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web FR:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/index-fr.php</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Version SFML:</span> <span style="color: #FF6347;">1.6</span><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Découpage d'une Image</span></span></span><br />
- Nous allons partir sur le code de base: <span style="font-weight: bold;">Form1_Shown</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>        <font color=#0000FF>Dim</font> Rendu <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> RenderWindow(Me.Handle)<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> forme <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Shape()<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> I2 <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Image(<font color=#800000>"teste2.png"</font>)<br />
<br />
        I2.Smooth = <font color=#0000FF>False</font><br />
        I2.CreateMaskFromColor(I2.GetPixel(0, 0))<br />
<br />
        Rendu.Clear(New Color(0, 0, 0))<br />
<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(32, 32), Color.Blue)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(64, 32), Color.Red)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(80, 48), Color.Green)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(64, 80), Color.Magenta)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(32, 48), Color.Cyan)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(16, 64), Color.Yellow)<br />
        Rendu.Draw(forme)<br />
        forme.Dispose()<br />
<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)<br />
        S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(96, 0)<br />
        Rendu.Draw(S)<br />
        S.Dispose()<br />
<br />
        Rendu.Display()<br />
<br />
        I2.Dispose()<br />
        Rendu.Dispose()</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Plus précisément sur l'image donc rendez vous après le S.Position.<br />
- Nous allons voir maintenant une nouvelle fonctionnalité de notre Sprite, celle-ci se nomme <span style="font-weight: bold;">SubRect</span>, pour sont utilisation nous allons avoir besoin d'appeler une nouvelle structure, le <span style="font-weight: bold;">IntRect</span><br />
- <span style="font-weight: bold;">IntRect</span> permet de vous dirigez sur le découpage de votre image celui-ci retourne 3 arguments,<br />
|- LEFT: La position x de votre point de départ de votre découpage.<br />
|- TOP: La position y de votre point de départ de votre découpage.<br />
|- RIGHT: La position x de votre point de fin de votre découpage.<br />
|- BOTTOM: La position y de votre point de fin de votre découpage.<br />
Cela nous donne comme exemple se magnifique code, toujours à placer avant le <span style="font-weight: bold;">Draw</span>,<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.SubRect = <font color=#0000FF>New</font> IntRect(32, 0, 64, 32)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
En plus complet:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)<br />
        S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(32, 32)<br />
        S.SubRect = <font color=#0000FF>New</font> IntRect(32, 0, 64, 32)<br />
        Rendu.Draw(S)<br />
        S.Dispose()</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
Voici se que sa donne chez moi:<br />
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328320534-4.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328320534-4.png]" /></a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Opacité d'une Image</span></span></span><br />
- Dans mon précédent cours je vous ai parlé de la transparence sur un objet <span style="font-weight: bold;">image</span>, que l'on pouvais utilisé <span style="font-weight: bold;">color</span>, dans cette partie du cour on va utiliser <span style="font-weight: bold;">color </span>mais dans un <span style="font-weight: bold;">sprite</span>!<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;">L'opacité par le blanc ou opacité basique</span>, c'est l'opacité utiliser par tout les logiciels graphique pour faire une opacité.<br />
- Il vous suffit d'ajouter un argument qui se nomme <span style="font-weight: bold;">alpha</span> à votre <span style="font-weight: bold;">color</span>. (Comprise entre 0 et 255, 0 étant invisible et 255 totalement opaque)<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(255, 255, 255, 127)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328321187-5.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328321187-5.png]" /></a><br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;">L'opacité par le noir ou ombre</span>, c'est l'opacité utiliser par tout les logiciels graphique pour faire une ombre par exemple.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(0, 0, 0, 127)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328321366-6.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328321366-6.png]" /></a><br />
<br />
- Vous pouvez réaliser la transparence avec beaucoup d'autre couleur de base.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Travaux Pratique</span></span></span><br />
- <span style="text-decoration: underline;">Difficulté :</span> Facile<br />
- <span style="text-decoration: underline;">Sujet :</span> Réaliser l'affichage d'un personnage et de son ombre.<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Aperçu Final du TP</strong> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){																																											parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';																																																																																																																																																											 }																																																																																																																																																												 else {																																																																																																																																																													 parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset><fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Aide sur la Rotation</strong> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){																																											parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';																																																																																																																																																											 }																																																																																																																																																												 else {																																																																																																																																																													 parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF4500;">SFML</span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF6347;">Traitement d'une image</span></span></div>
<br />
Ce cours va être très rapide, après celui-ci vous aurez normalement les base de la création graphique utiliser dans les jeux vidéo 2D, j'en ferai un autre sur les boucles FPS pour les jeu2D, un sur le texte, un sur le son ogg.<br />
Je ferai un cours spécialement avec une introduction réponse de se TP.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Cours précédent</span></span></span><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=501" target="_blank">Installation et Préparation d'un projet</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=502" target="_blank">Rendu et Forme</a><br />
<a href="http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=512" target="_blank">Images et Transparence</a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">SFML</span></span></span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Site Web FR:</span> <a href="http://www.sfml-dev.org/index-fr.php" target="_blank">http://www.sfml-dev.org/index-fr.php</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Version SFML:</span> <span style="color: #FF6347;">1.6</span><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Découpage d'une Image</span></span></span><br />
- Nous allons partir sur le code de base: <span style="font-weight: bold;">Form1_Shown</span><br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>        <font color=#0000FF>Dim</font> Rendu <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> RenderWindow(Me.Handle)<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> forme <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Shape()<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> I2 <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Image(<font color=#800000>"teste2.png"</font>)<br />
<br />
        I2.Smooth = <font color=#0000FF>False</font><br />
        I2.CreateMaskFromColor(I2.GetPixel(0, 0))<br />
<br />
        Rendu.Clear(New Color(0, 0, 0))<br />
<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(32, 32), Color.Blue)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(64, 32), Color.Red)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(80, 48), Color.Green)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(64, 80), Color.Magenta)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(32, 48), Color.Cyan)<br />
        forme.AddPoint(New Vector2(16, 64), Color.Yellow)<br />
        Rendu.Draw(forme)<br />
        forme.Dispose()<br />
<br />
        <font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)<br />
        S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(96, 0)<br />
        Rendu.Draw(S)<br />
        S.Dispose()<br />
<br />
        Rendu.Display()<br />
<br />
        I2.Dispose()<br />
        Rendu.Dispose()</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
- Plus précisément sur l'image donc rendez vous après le S.Position.<br />
- Nous allons voir maintenant une nouvelle fonctionnalité de notre Sprite, celle-ci se nomme <span style="font-weight: bold;">SubRect</span>, pour sont utilisation nous allons avoir besoin d'appeler une nouvelle structure, le <span style="font-weight: bold;">IntRect</span><br />
- <span style="font-weight: bold;">IntRect</span> permet de vous dirigez sur le découpage de votre image celui-ci retourne 3 arguments,<br />
|- LEFT: La position x de votre point de départ de votre découpage.<br />
|- TOP: La position y de votre point de départ de votre découpage.<br />
|- RIGHT: La position x de votre point de fin de votre découpage.<br />
|- BOTTOM: La position y de votre point de fin de votre découpage.<br />
Cela nous donne comme exemple se magnifique code, toujours à placer avant le <span style="font-weight: bold;">Draw</span>,<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.SubRect = <font color=#0000FF>New</font> IntRect(32, 0, 64, 32)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
En plus complet:<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code><font color=#0000FF>Dim</font> S <font color=#0000FF>As</font> <font color=#0000FF>New</font> Sprite(I2)<br />
        S.Position = <font color=#0000FF>New</font> Vector2(32, 32)<br />
        S.SubRect = <font color=#0000FF>New</font> IntRect(32, 0, 64, 32)<br />
        Rendu.Draw(S)<br />
        S.Dispose()</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<br />
Voici se que sa donne chez moi:<br />
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328320534-4.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328320534-4.png]" /></a><br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Opacité d'une Image</span></span></span><br />
- Dans mon précédent cours je vous ai parlé de la transparence sur un objet <span style="font-weight: bold;">image</span>, que l'on pouvais utilisé <span style="font-weight: bold;">color</span>, dans cette partie du cour on va utiliser <span style="font-weight: bold;">color </span>mais dans un <span style="font-weight: bold;">sprite</span>!<br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;">L'opacité par le blanc ou opacité basique</span>, c'est l'opacité utiliser par tout les logiciels graphique pour faire une opacité.<br />
- Il vous suffit d'ajouter un argument qui se nomme <span style="font-weight: bold;">alpha</span> à votre <span style="font-weight: bold;">color</span>. (Comprise entre 0 et 255, 0 étant invisible et 255 totalement opaque)<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(255, 255, 255, 127)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328321187-5.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328321187-5.png]" /></a><br />
<br />
- <span style="text-decoration: underline;">L'opacité par le noir ou ombre</span>, c'est l'opacité utiliser par tout les logiciels graphique pour faire une ombre par exemple.<br />
<div class="codeblock"><div class="title">VB.NET Code:<br /></div><div class="body" dir="ltr"><code>S.Color = <font color=#0000FF>New</font> Color(0, 0, 0, 127)</code></div></div></div><div class="post_meta" id="post_meta_"></div>
<a href="http://data.nerss.fr/" target="_blank"><img src="http://data.nerss.fr/img.php?img=1328321366-6.png" border="0" alt="[Image: img.php?img=1328321366-6.png]" /></a><br />
<br />
- Vous pouvez réaliser la transparence avec beaucoup d'autre couleur de base.<br />
<br />
<span style="color: #FF4500;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Travaux Pratique</span></span></span><br />
- <span style="text-decoration: underline;">Difficulté :</span> Facile<br />
- <span style="text-decoration: underline;">Sujet :</span> Réaliser l'affichage d'un personnage et de son ombre.<br />
<fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Aperçu Final du TP</strong> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){																																											parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';																																																																																																																																																											 }																																																																																																																																																												 else {																																																																																																																																																													 parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset><fieldset><div><div class="quote_header"><strong>Aide sur la Rotation</strong> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){																																											parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour Voir)</mark>';																																																																																																																																																											 }																																																																																																																																																												 else {																																																																																																																																																													 parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='<mark>(Cliquez pour masquer)</mark>';}"><mark>(Cliquez pour Voir)</mark></a></div><div class="quote_body" style="display: none;">Vous devez &ecirc;tres enregistr&eacute; pour voir le contenu du spoiler.</div></div></fieldset>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[World 2011 OS]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=527</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 15:14:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=527</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;">WORLD 2011 OS</span></div></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Présentation :</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite><span style="color: #1E90FF;">Bonjour, je viens vous présenter mon nouveau projet : "World 2011 OS" qui à pour but de simuler un système d'exploitation, bien sur il faudrat déja avoir window avec net framework 4 je crois pour pouvoir le lancer.</span></div></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Les Infos</div></span></span><br />
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite><span style="color: #FF0000;">Tout sera sur le site<br />
<br />
Contrainte : A chaque suppression de compte, supprimer la nouvelle ligne vide créer dans le fichier "Accounts.bdd" et "Properties.bdd"</span></div></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">SITE WEB</span></div></span><br />
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite>Le site web est disponible à cette adresse : <span style="font-weight: bold;"><a href="http://world2011os.weebly.com/" target="_blank">http://world2011os.weebly.com/</a></span></blockquote></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">.Net Framework 4.0 et Autres</span></div></span><br />
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite>.Net Framework 4.0 est disponible ici : <a href="http://clemz26.free.fr/Files/OtherFiles/dotNetFx40_Full_setup.exe" target="_blank">.NetFramework4.0</a><br />
Des dlls : <a href="http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?FamilyID=0a391abd-25c1-4fc0-919f-b21f31ab88b7" target="_blank">dlls</a><br />
Merci a NeoXera pour d'avoir uploader .NetFramework et a mimus pour l'url des dlls.</blockquote></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Veulliez laisser tout commentaire sur ce post (car j'ai pas fait de forum) ou sur celui de frog creator : <a href="http://www.frogcreator.fr/ose/showthread.php?tid=6197" target="_blank">http://www.frogcreator.fr/ose/showthread.php?tid=6197</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;">WORLD 2011 OS</span></div></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Présentation :</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite><span style="color: #1E90FF;">Bonjour, je viens vous présenter mon nouveau projet : "World 2011 OS" qui à pour but de simuler un système d'exploitation, bien sur il faudrat déja avoir window avec net framework 4 je crois pour pouvoir le lancer.</span></div></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Les Infos</div></span></span><br />
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite><span style="color: #FF0000;">Tout sera sur le site<br />
<br />
Contrainte : A chaque suppression de compte, supprimer la nouvelle ligne vide créer dans le fichier "Accounts.bdd" et "Properties.bdd"</span></div></blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">SITE WEB</span></div></span><br />
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite>Le site web est disponible à cette adresse : <span style="font-weight: bold;"><a href="http://world2011os.weebly.com/" target="_blank">http://world2011os.weebly.com/</a></span></blockquote></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;">.Net Framework 4.0 et Autres</span></div></span><br />
<div style="text-align: center;"><blockquote><cite>Citation :</cite>.Net Framework 4.0 est disponible ici : <a href="http://clemz26.free.fr/Files/OtherFiles/dotNetFx40_Full_setup.exe" target="_blank">.NetFramework4.0</a><br />
Des dlls : <a href="http://www.microsoft.com/downloads/fr-fr/details.aspx?FamilyID=0a391abd-25c1-4fc0-919f-b21f31ab88b7" target="_blank">dlls</a><br />
Merci a NeoXera pour d'avoir uploader .NetFramework et a mimus pour l'url des dlls.</blockquote></div>
<br />
<div style="text-align: center;">Veulliez laisser tout commentaire sur ce post (car j'ai pas fait de forum) ou sur celui de frog creator : <a href="http://www.frogcreator.fr/ose/showthread.php?tid=6197" target="_blank">http://www.frogcreator.fr/ose/showthread.php?tid=6197</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sword Of The Stranger]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=526</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 19:50:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=526</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://images.allocine.fr/r_640_600/b_1_d6d6d6/medias/nmedia/18/70/15/04/19090898.jpg" border="0" alt="[Image: 19090898.jpg]" /></div>
<br />
<span style="font-size: large;">Synopsis</span><br />
Le récit de Sword of the Stranger se déroule dans le Japon de l'ère "Sengoku", en pleine période de guerres civiles.<br />
Un rônin sans nom sauve un jeune orphelin, Kotarô, et son chien Tobimaru, lors d'un incendie. Pendant ce temps, une mystérieuse milice venue de Chine recherche Kotarô dans le but de l'utiliser pour accomplir un rituel occulte procurant la vie éternelle. Parmi eux se trouve Luo-Lang, un bretteur émérite assoiffé de combats aux ordres du seigneur de guerre Bai-Luan.<br />
Kotarô engage alors le rônin sans nom comme garde du corps en échange d'une pierre précieuse qu'un moine lui a donné, et ils décident de faire route ensemble.<br />
A partir de cet instant, leurs destins vont être inexorablement liés. Débute alors une émouvante histoire d'amitié entre deux individus ayant connu de nombreuses tragédies dans leurs vies personnelles : un samouraï sans maître et sans nom qui a juré de ne jamais retoucher à un sabre, et un jeune garçon qui a perdu ses parents. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Avis</span><br />
Très bon film d'après moi, même si ont ne comprend pas trop au début. De l'action quand même mais aussi du suspens :-) Je vous le conseille !<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Si vous avez déjà vu ce film donnez votre avis :-)</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://images.allocine.fr/r_640_600/b_1_d6d6d6/medias/nmedia/18/70/15/04/19090898.jpg" border="0" alt="[Image: 19090898.jpg]" /></div>
<br />
<span style="font-size: large;">Synopsis</span><br />
Le récit de Sword of the Stranger se déroule dans le Japon de l'ère "Sengoku", en pleine période de guerres civiles.<br />
Un rônin sans nom sauve un jeune orphelin, Kotarô, et son chien Tobimaru, lors d'un incendie. Pendant ce temps, une mystérieuse milice venue de Chine recherche Kotarô dans le but de l'utiliser pour accomplir un rituel occulte procurant la vie éternelle. Parmi eux se trouve Luo-Lang, un bretteur émérite assoiffé de combats aux ordres du seigneur de guerre Bai-Luan.<br />
Kotarô engage alors le rônin sans nom comme garde du corps en échange d'une pierre précieuse qu'un moine lui a donné, et ils décident de faire route ensemble.<br />
A partir de cet instant, leurs destins vont être inexorablement liés. Débute alors une émouvante histoire d'amitié entre deux individus ayant connu de nombreuses tragédies dans leurs vies personnelles : un samouraï sans maître et sans nom qui a juré de ne jamais retoucher à un sabre, et un jeune garçon qui a perdu ses parents. <br />
<br />
<span style="font-size: large;">Avis</span><br />
Très bon film d'après moi, même si ont ne comprend pas trop au début. De l'action quand même mais aussi du suspens :-) Je vous le conseille !<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Si vous avez déjà vu ce film donnez votre avis :-)</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Slider HTML5]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=525</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 18:05:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=525</guid>
			<description><![CDATA[Bonjour je cherche à réaliser un genre de Slider en HTML5/CSS3 mais je bloque complètement.<br />
Je veut que ce soit horizontal mais je n'y arrive pas.<br />
En faites j'ai des élements dans une balise section et je veut pouvoir défiler de droite à gauche. Un overflow-x ( Ou y je sais plus ) suffit pour afficher le scroller mais les élements ne dépassent pas comme prévus et remplisse simplement la balise...<br />
Aidez-moi s'il-vous-plaît ^-^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Bonjour je cherche à réaliser un genre de Slider en HTML5/CSS3 mais je bloque complètement.<br />
Je veut que ce soit horizontal mais je n'y arrive pas.<br />
En faites j'ai des élements dans une balise section et je veut pouvoir défiler de droite à gauche. Un overflow-x ( Ou y je sais plus ) suffit pour afficher le scroller mais les élements ne dépassent pas comme prévus et remplisse simplement la balise...<br />
Aidez-moi s'il-vous-plaît ^-^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nouvelle histoire et quelques infos]]></title>
			<link>http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=524</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 18:00:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.nerss.fr/showthread.php?tid=524</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Nouvelle histoire</div></span></span><br />
<br />
Certains ont pu le voir sur le site web ou sur les présentations, une nouvelle histoire est disponible.<br />
Vous pouvez la lire ci-dessous où directement sur le site web.<br />
 <br />
<blockquote><cite>Citation :</cite>Notre planète a été détruite, une météorite a tuer une grande partie des Aliens, nous parcourons depuis plusieurs années l'univers pour trouver une planète habitable, et nous l'avons enfin trouvé. La Terre... Malheuresement elle est déjà habitée, ces humains doivent partir. Aucun survivant, nous devons reconstruire notre planète. Les troupes sont en route. La guerre ne fait que commencer... <br />
<img src="http://xon.nerss.fr/images/histoire1.jpg" border="0" alt="[Image: histoire1.jpg]" /><br />
<br />
Nous combattons depuis 33 ans cette race inférieur, nous devons mettre un terme à cette guerre. Nous avons envoyé un soldat sur Terre pour ouvrir un portail et ainsi nous permettre d'envoyer toutes notre armée. Une missions simple, qu'il n'a pas sû accomplir, un humain l'attendait sur la zone d'atterrissage. Le pilote sortit avec le noyau en main et se le fit voler. Il doit absolument le récupérer afin d'ouvrir le portail pour nous assurer la victoire. Nous avons appris que le porteur du noyau doit se rendre dans un base souterraine et doit pour cela passer par des villes détruites mais encore occupées par des guerriers terriens, il devra faire des pauses dans plusieurs bases. Vous êtes cette Alien et vous devez absolument récupérer ce noyau avant que le porteur arrive à sa destination pour ouvrir un portail et envoyer l'armée humaines nous attaquer sur la face caché de la lune sur laquelle nous avons établie notre base.<br />
<img src="http://xon.nerss.fr/images/histoire2.jpg" border="0" alt="[Image: histoire2.jpg]" /></blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Nouvelle histoire</div></span></span><br />
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Certains ont pu le voir sur le site web ou sur les présentations, une nouvelle histoire est disponible.<br />
Vous pouvez la lire ci-dessous où directement sur le site web.<br />
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<blockquote><cite>Citation :</cite>Notre planète a été détruite, une météorite a tuer une grande partie des Aliens, nous parcourons depuis plusieurs années l'univers pour trouver une planète habitable, et nous l'avons enfin trouvé. La Terre... Malheuresement elle est déjà habitée, ces humains doivent partir. Aucun survivant, nous devons reconstruire notre planète. Les troupes sont en route. La guerre ne fait que commencer... <br />
<img src="http://xon.nerss.fr/images/histoire1.jpg" border="0" alt="[Image: histoire1.jpg]" /><br />
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Nous combattons depuis 33 ans cette race inférieur, nous devons mettre un terme à cette guerre. Nous avons envoyé un soldat sur Terre pour ouvrir un portail et ainsi nous permettre d'envoyer toutes notre armée. Une missions simple, qu'il n'a pas sû accomplir, un humain l'attendait sur la zone d'atterrissage. Le pilote sortit avec le noyau en main et se le fit voler. Il doit absolument le récupérer afin d'ouvrir le portail pour nous assurer la victoire. Nous avons appris que le porteur du noyau doit se rendre dans un base souterraine et doit pour cela passer par des villes détruites mais encore occupées par des guerriers terriens, il devra faire des pauses dans plusieurs bases. Vous êtes cette Alien et vous devez absolument récupérer ce noyau avant que le porteur arrive à sa destination pour ouvrir un portail et envoyer l'armée humaines nous attaquer sur la face caché de la lune sur laquelle nous avons établie notre base.<br />
<img src="http://xon.nerss.fr/images/histoire2.jpg" border="0" alt="[Image: histoire2.jpg]" /></blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
